艾尔瑞丝锡器

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    我消费京东数年,此物皆不同哦
    碟片还可以,清晰度不错
    机甲打怪兽电影的集大成者,看完很过瘾,一看再看。
    图像清晰度很好,值得购买!
    陀螺的经典商业巨作,收个dvd版本。
  • 99%
    买家印象:
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    《环太平洋》是吉尔莫·德尔·托罗执导的一部科幻电影,由查理·汉纳姆、菊地凛子、伊德瑞斯·艾尔巴、朗·普尔曼等人主演,电影于2013年7月12日美国上映。 《环太平洋》故事主要讲述人类遭受了太平洋海底巨型怪兽的入侵,为了抵抗海洋怪兽的进攻,人类研制出了高大的机器战士并配备有最顶尖科技的装备对来犯的怪兽进行还击。电影聚焦在查理·汉纳姆饰演的主人公身上,他曾是一位退役的驾驶员,他将在片中与从没接受过训练的菊地凛子饰演的女搭档联手,启动一台被废弃很久的机器战士“Gipsy Danger”与敌人展开决战,这成为人类自我拯救的希望。[1] [2] 中文名环太平洋 外文名Pacific Rim 其它译名Огненият пръстен 出品公司Legendary Pictures 制片地区美国 制片成本$220,000,000.00 导 演吉尔莫·德尔·托罗 编 剧特拉维斯·比彻姆/Travis Beacham 制片人乔·贾希尼/Callum Greene 类 型动作,科幻 主 演查理·汉纳姆,菊地凛子,伊德瑞斯·艾尔巴,朗·普尔曼,罗伯特·卡辛斯基 片 长132分钟 上映时间2013年7月31日(中国大陆) 票 房$404,766,264.00 分 级USA:PG-13 对白语言英语 色 彩彩色 imdb编码tt1663662 拍摄日期2011年11月14日 摄制格式Redcode RAW 1电影剧情 编辑 影片 《环太平洋》剧照 《环太平洋》剧照 (16张) 讲述的故事有两个不同的世界体系,在2012的11月份,有一只类似哥斯拉的巨型怪兽“kaiju”从太平洋底的一处洞穴中冒出,攻击了日本的大阪市,此后数十年间,不断有怪兽从出,攻击太平洋沿岸城市;另外一个是隐藏在海洋底部的未知世界“The Anteverse”,它位于怪兽出现的洞穴的另一端,通往该世界的入口位于马里亚纳海沟挑战者深渊底部。 为了抵御海洋怪兽们越来越频繁的攻击,人类启动了一项名为“猎人”(Jaeger)的军事计划,组建了一支配备有最顶尖科技装备的军队对来犯的怪兽进行有效还击。组成“猎人”军队的个体是武装到牙齿的巨型“机甲战士”,中国版“猎人”暴风赤红则是三人操纵。 男主人公是一位名叫罗利·贝克特的前“机甲战士”驾驶员,年龄23岁。在一次与第三代怪兽刀锋头的战斗中罗利的哥哥扬希·贝克特(原机甲右脑驾驶员)被怪兽吃掉了。哥哥殉职以后,罗利就一直挣扎在痛失至亲的悲恸中难以解脱,自己离开部队,当了一名建筑地工人,帮忙修筑“生命之墙”。5年零4个月后,罗利看见了怪兽在澳大利亚悉尼不费吹灰之力就推倒了一座建筑,罗利重新加入了“猎人”军队,与他一起搭档驾驶的换成了一位名叫“Mako Mori”(麻子)的22岁日本女子,也就是影片的女主人公。在第一次通感过程中由于Mako Mori迷失于记忆中,两人因此遭遇了不小的麻烦。除此之外,影片中还有两个疯狂的科学家,通过与怪兽的大脑通感来获得怪兽的来源信息,最终帮助机甲战士最后摧毁了怪物的海底洞穴。[3] 《环太平洋》剧照来源[4]
    当看着荧幕上的怪兽被美帝的机甲拳拳到肉地蹂躏,打得连爹妈都不认识,时而仰天长啸,时而暴跳如雷,我的心绪就五味杂陈,阵阵翻涌。你们有考虑过怪兽的感受吗,难道就不能直接亮出杀手锏,轰上几炮,砍上几刀,干净利落,减轻它们的痛苦吗?哦,是因为有那些一大堆的设定是吧:怪兽的血液有强腐蚀性,细胞组织败坏之后还能挥发出有毒有害的气体,污染空气,破坏自然环境。由此,只能依靠单纯的物理攻击,使怪兽内伤致死。不服不行,基本超越了历史上人类亲自发动的任何一场战争的理由,真不知道是谁把地球的环境糟蹋得这般模样。然而到头来,这些所谓的条条框框都成了烟雾弹,一瞧势头不对,肉搏被虐得颜面扫地之时,照样各种武器一股脑的轮番瞎砸一通。在这里,咱们国产的机甲暴风赤红无疑可以做为楷模来瞻仰,全场就只有它没有使用任何现代化热武器,被秒杀那也是深受怪兽尊重的。当然了,这应该不是山寨产品惹的祸。 我算是看明白了,口口声声说是世界级的末日,多少个城市被怪兽践踏得满目苍夷,人类命运到了生死存亡之秋。可事实上,却只有美帝一个国家能立于不败之林,真正肩负着拯救世界的重任。其他国家,要么路过,看看热闹;要么纯属耍宝搞笑;更有甚者,压根就没它们的事,只能理解成这些国家已经被怪兽闹腾得提前退出历史舞台了。中国能在此时甘当回绿叶,陪衬人家的飒爽雄姿,看来也是赚足风头,丝毫不吃亏的。 也不知能有多少观众考虑过怪兽们的感受。全片下来,貌似就只有两个怪兽直接“残害”人类的镜头。其一是,菊地凛子小时候的梦靥,但毕竟是孩童时代的记忆,不可靠不说,还极有可能只是被当时充斥电视频道的《宇宙英雄奥特曼》所潜移默化所影响的,十有八九属于瞎掰,怪兽比窦娥还冤。其二是刚刚出世,嗷嗷待哺的小怪兽,用生命的最后一口气,贡献了一个搞笑的彩蛋,满足了人类的恶趣味,如此尽心尽力的精神,怎生不让人为之动容。再拿小怪兽它^妈来说,毅然放弃了进攻已经瘫痪的机甲,直奔Soulmate而去,或许大部分的观众还会以为它会捣毁整个避难场所,杀出一条血路来。但实际上,它也就是小心翼翼地刨了个洞,没有伤及无辜,闻了闻仰慕之久的技术老宅而已。这难道不是跨越物种阻隔、时空阻隔,从心开始的伟大沟通吗?怪兽们只是身在江湖身不由己,替贪婪的外星人卖命罢了,天知道它们有多少至亲至爱被威胁着。不过,技术老宅可不懂怪兽细腻的心思,决绝地选择过河拆桥,处心积虑的妄图先毁而后快之,这太伤感情了。 人类还给怪兽们分门别类,划定了所谓的“代次”。表面上,是强调怪兽的进化趋势,危机的加速凝重。可又何曾想过,那些二代、三代、四代、五代......可都是怪兽们有血有肉有纹身的后代呐。就准许勾践卧薪尝胆,不允许怪兽报仇雪恨么。那些被机甲屠戮的父亲、母亲、兄弟姐妹,说起来全都是血与泪的心酸屈辱史。若再不好好练练身子板,一代强于一代,怎么对得起列祖列宗。人类的机甲用的是纳税人的血汗钱,一钉一铆铸造出来的,而怪兽们可是用真正的血肉之躯来迎战的。一边是铜臭,一边是生命,这样真的很混蛋啊。 话说回来,人类也并非一无是处,至少在最后关头炸毁了外星人在平行宇宙空间里的基地。虽有卷土重来的可能性,但就照北美票房的趋势来看,近几年是足够怪兽们埋葬亲人,抚平伤痛了(第二部暂定2016年)。它们只是夹在外星人与人类之间的牺牲品。它们的牺牲其实也由来已久了。早先为人们所熟知的奥特曼打怪兽,里面也满满都是善良、励志的典范级怪兽。比如,杰克·奥特曼有个能传染懒惰习惯的对手(懒惰怪兽:亚美坦拉斯),任谁碰到它都会停下手中的活,大喊一声“我不干了”,包括杰克·奥特曼自己。最后激起了一个懒惰成性少年的斗志,重拾人生。在《哥斯拉》中,怪兽到了繁殖期,母性爆发,为的只是保护自己的幼崽不受伤害,况且起因也是由于遭到了人类无端的核污染而产生了变异。这既是哥斯拉的身不由己,也是人类的自掘坟墓。在小成本独立电影《怪兽》中,男女主角一直都有惊无险地生存了下来,然而当美国大兵全副武装带来“安全屏障”的时候,生命却因此而陨落。这到底又是谁的错,谁才是真正的怪兽,是它们,还是我们自己?
    发货速度挺好,商品质量还行
    人类曾经作为猎物而存在,在我们脑海的深处依然存在着被捕杀时的潜在记忆投射,追捕者无论是力量还是体型都比我们强大得多。今天我们处在食物链的顶端,该轮到其他物种作为弱小的食物了,但人类的自以为是破坏了自然秩序,所以,即使我们已经对媒体有关鲨鱼食人的报道漠不关心,但是依然会为龙卷风、地震还有海啸等天灾的到来惶恐不已,它们警示我们,不管自己的技术和智慧多么发达,人类依然追不上大自然的强风。 巨型怪兽作为大自然的代表出现在了我们的文艺作品中,在它们面前我们就像是食物链中的蚂蚁般柔弱,它们就像自然灾害般势不可挡,无坚不摧,人类只能勉强苟活。但是,在好的怪兽故事的结尾,人类又总是能够找到继续生存的方法,总是能够在与怪兽的抗争中取得制动权。我们知道如何抗击如同飓风的怪物,我们知道如何取得最后的胜利。《环太平洋》讲述了一段壮烈坎坷的置之死地而后生。 在近未来,巨型怪兽开始从太平洋神秘未知的海沟里爬了出来,它们在沿海城市登陆,常规的重型武器对它们毫无损伤,每一次怪兽重回大海总是会留下一片荒芜的废墟。在生死存亡的关头,一项名为“贼鸥”的反击计划应运而生,用无论是大小还是破坏力都可与怪兽相抗衡的战斗机甲来对抗这些来自深海的威胁,并最终逆转了局势,赢得了短暂的胜利。于是新的局面出现了,虽然不断有怪兽爬出海平面,但是每次都遭遇战斗机甲的阻击,看来人类即将迎来全胜。但随后局势发生了改变,怪兽袭击的频率和规模不断扩大,“贼鸥”计划开始出现力不从心的局面,最终怪兽彻底逆袭。新的世界格局出现了,即“环太平洋”格局,人类在史上最超现实的战斗中失败,并选择了破罐子破摔,任由地球沦陷,他们在沿海修建了巨大的高墙,认为理论上能够阻止巨怪的侵入,消极的抵抗方式无法夺回损失的大片海域,高墙内国界模糊,乱作一团,高墙外的广袤大洋则任由怪兽肆虐。 主角贝克特代表着人类阵营,他曾经是“贼鸥”飞行员中的精英,在一次驾驶机甲“危险流浪者”抗击怪兽的战斗中惨遭失败,机甲不仅被摧毁,还失去了自己的驾驶搭档,也是自己的亲哥哥杨希。驾驶“贼鸥”机甲需要两名飞行员,二人必须将自己的神经同彼此的结合以换取强大的脑电波来驱动机甲,并协调配合共同操纵机甲抗击怪兽。但是,自打在阿拉斯加的战斗中贝克特失掉哥哥后,变得一蹶不振,打算作为一名工人熬过余生。当然了,正如故事梗概里说的,怪兽的袭击依然猖獗,这时贝克特的老上司斯达克召回了贝克特,他希望贝克特能够接下最后的任务,人类发现了怪兽出现的巢穴——位于太平洋深处的空间裂缝,斯达克需要贝克特回来再度驾驶“危险流浪者”。当然事情并不简单,人类已经自甘示弱,“贼鸥”计划如今只剩下了个烂摊子,曾经大批量产的机甲如今也只剩下了四台,如果硬要摧毁空间裂缝,斯达克等人就必须凭借仅有的四台机甲实现绝地反击。 这便是《环太平洋》前十五分钟的内容,接下来的是一段激烈高昂的史诗。它展现了以诸位“贼鸥”飞行员为代表的人类如何携手共度难关,走向胜利。吉尔莫德尔托罗构建了一个自打《星球大战》之后就在大银幕上很少见的迷人世界,有关太平洋周边地区的展示相当的真实带感,《环太平洋》作为一部标准的现代大片,其中的机甲和怪兽在银幕上栩栩如生,而往往发生在黑夜的对决不仅不会因为光线的原因而显得模糊,浓重的夜色还为生死一搏抹上了一层悲壮的情绪,在香港的一战可谓是本世纪最伟大的动作戏,两个庞然大物穿梭在布满霓虹灯的建筑群,雨水从深邃的夜空倾泻而下,看的我心跳加速,这部电影让我重获了自己第一次看哥斯拉爬出海面与雷哈里森的骷髅士兵时的激动心情。德尔托罗和编剧比彻姆塑造了一批伟大的角色,不管是俄罗斯、中国、美国还是澳洲的“贼鸥”飞行员都因明显的个性和造型而让我铭记于心,我曾经质疑汉纳姆的表演,但看过电影后发现他骨子里有种自我放逐的无谓和哀伤,十分符合角色的性格,至于菊地凛子,则完美运用了她的国籍身份,在和汉纳姆的碰撞中擦出了不少戏剧的火花。德尔托罗通过《环太平洋》歌颂了人类的团队精神,并告诫了我们,只要我们携起手来,是能够改变自然的,起码有了一试的资本。 《环太平洋》是一部真正的超级大片,它有着巨型机甲和巨型怪兽的激烈格斗,正如飓风一般,而这也是暑期超级大片应该具备的。
    好片,效果一流,超级喜欢
  • 98%
    买家印象:
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    很好看的一部电影,买个蓝光收藏下。
    商品很好,京东很给力……
    特价碟,居然是BD50的
    好评
    趁活动买的 很划算 不知道 这个特价版的意思是不是别人退货重新包装的啊
  • 98%
    买家印象:
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    活动,值得拥有
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    买家印象:
    画质清晰(10) 便宜实惠(6) 物流快捷(5) 外观漂亮(4) 原装正版(4) 做工精细(3) 包装到位(3) 使用称心(2) 原装正品(2) 音质俱佳(1)
    雷神托尔》根据惊奇(Marvel)旗下的漫画改编,是惊奇公司的头号幻想史诗巨作,讲述了北欧神话中掌控着暴风和闪电的雷神的故事。雷神是一个强大却傲慢的勇士,他鲁莽的举动点燃了古代战争的战火,作为惩罚,他被发配到地球并被强迫生活在人类中间。然而地球却遭到了恶势力派来的阿斯加德(Asgard)王国黑暗力量的入侵,雷神肩负保护地球的重任,在这里他学会了如何成为一个真正的英雄。这是惊奇公司恢复水准之作。他们这次推出了一位新英雄。这部电影有很棒的风格,以最新的3D形式提供给观众出色的幻想之旅,特效和影片设定保证了观众可以神驰天外,获得兴奋与刺激的观影体验。
    改编自同名电影Thor:God of Thunder《雷神托尔》的动作游戏,采用了玩家耳熟能详的Unreal(虚幻)引擎所开发而成。玩家在游戏中扮演的是个性鲁莽、冲动的北欧之神索尔(Thor),能将雷电运用自如的雷神托尔,因神界遭到寒冰巨人的猛烈攻击几乎变成了废城,而索尔在极力抵抗敌人的攻击时,却亲眼看到自己的爱妻希芙(Sif)被杀死。为了替妻子报仇,索尔不惜反抗父亲的命令直捣黑暗势力,同时也陷入了另一场阴谋之中… 改编自同名电影Thor:God of Thunder《雷神托尔》的动作游戏,采用了玩家耳熟能详的Unreal(虚幻)引擎所开发而成。玩家在游戏中扮演的是个性鲁莽、冲动的北欧之神索尔(Thor),能将雷电运用自如的雷神托尔,因神界遭到寒冰巨人的猛烈攻击几乎变成了废城,而索尔在极力抵抗敌人的攻击时,却亲眼看到自己的爱妻希芙(Sif)被杀死。为了替妻子报仇,索尔不惜反抗父亲的命令直捣黑暗势力,同时也陷入了另一场阴谋之中… 《雷神托尔》游戏内容物:游戏本体光碟一张、英文游戏手册。 游戏一开始就以紧凑的故事剧情为教学关卡揭开了序幕,玩家会在这里透过画面下方的提示学习基本操控。玩家除了能使用手把X键进行普通攻击外,还能搭配Y键组合出招式华丽的连续攻击技。此外,索尔本身便拥有能够将风、雷、地三元素运用自如的本领,因此在游戏的过程中可利用十字键的左、右切换,即能在挥舞雷神之锤攻击敌人时,追加各种元素能力的效果,而每种效果也各自有不同的呈现方式,例如:地裂、雷击、冲击等,让索尔能够更轻易地击倒来袭的敌人。游戏过程中,玩家要对付的敌人绝对不只一名,而且他们会接二连三的凑上前来攻击,因此在战斗的过程中必须要会施展“格挡反击”的技能,只要在适当的时机按下LT键后,便能将敌人的攻击弹开并使攻击者进入硬直时间,趁敌人的攻击能力尚未回复时予以攻击,能有效造成敌人莫大的伤害。 华丽的处决技画面,招招都能让敌人招架不住。 格挡反击是游戏过程中不可缺少的技能之一。 按下右类比杆可进入投掷动作,朝着敌人按下RT键便能射出具有杀伤力的投掷攻击。 有别于一般动作游戏的QTE系统,玩家在与魔王级敌人进行战斗时,若将他的血量消耗到一定的程度,地面或肢体上会出现闪烁金光的攀爬点,此时按下手把B键捉住这些攀爬点触发QTE,玩家要依照画面的箭头将主角移动到指定的位置,接着再按下想要该名敌人的处决动作,不同的处决动作也会有不同的画面呈现。若玩家在QTE的时效内未完成整套流程,必须再次将敌人击倒直到成功施展处决为止。反应不错的玩家也能不依靠处决QTE消耗掉敌人大部份的血量,采用普通攻击与连续攻击也能顺利击倒他们。 游戏的过程中皆采用Power Surge计算经验值,在杀死敌人之后即能获得一定的Power Surge,玩家即能使用这些Power Surge在招式商店里解开新的招式。此外,Power Surge也能透过祭坛来额外获得更多的Power Surge,但是玩家在《雷神托尔》的游戏里并不是对这些藏放在场景的各地祭坛拳打脚踢,而是利用手把左、右类比的震动强度,来感应能够开启祭坛的正确位置;若祭坛上的颜色由蓝转红,或者是由红转蓝时,这就是代表玩家已经将类比杆调整到正确的位置,打开祭坛后即能获得额外的Power Surge。 有别于一般动作游戏的QTE系统,玩家必须花上一段时间后才能适应。 有趣的祭坛设计,必须凭借着“手感”才有机会获得额外的经验值。 霸气的处决招式,施展时都会有不同的过场来呈现。 招式商店的部份索尔技能被分成六大类,每一招都必须花费2000到4000不等的经验值,只要买足每一分类整层的技能后,下一层的进阶技能便会打开,当然玩家得花费更多的经验值才能获得。可惜的是,每一个技能都仅有文字叙述,并无提供图片或影片之示范,因此英文苦手的玩家只能亲自体验才会知道该技能是否好用。 《雷神托尔》也支援3D影像来进行游戏,因此在Options选项中,玩家可将游戏调整成Side By Side、Top and Bottom、Color Filter三种显示方式,透过你家中的3D电视来体验更棒的游戏过程。 索尔能习得的技能不少,要全部都学完的话得花上不少时间。 《雷神托尔》支援3D显示功能,让你在家中便能体验到真正3D的游戏内容。
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